Proyectos Escolares

Proyectos en el Tecnológico de Monterrey

Songs of Magic

Proyecto creado inicialmente como Proyecto Integrador de la Licenciatura en Arte Digital del Tecnológico de Monterrey, y posteriormente continuado como un proyecto independiente.

Un juego en 3a persona que implementa los elementos de música y baile de un musical. El jugador controla a un hechicero que debe combatir enemigos utilizando múltiples ataques mágicos con diferentes rangos, progresando a través de los múltiples niveles. El juego consiste de 3 niveles que demuestran múltiples maneras de implementar el estilo de un musical dentro de situaciones típicas de un videojuego: exploración, combate contra “mobs”, y combate contra “jefes”.

Desarrollado en Unity por un equipo de 15 personas, en un periodo de 8 meses. Actualmente en desarrollo activo.


Potions VR

Captura de pantalla de mezclado de ingredientes en Potions VR.

Proyecto creado para la clase de Ambientes Virtuales de la Licenciatura en Arte Digital del Tecnológico de Monterrey.
Prototipo de un juego para realidad virtual en el que el jugador debe crear pociones al verter ingredientes dentro de un caldero siguiendo la receta indicada.

Desarrollado en Unity por un equipo de 4 personas en un periodo de 1 mes.

Miembros del Equipo

Félix Emiliano Villalva Díaz – Arte 3d
Isaí Morales Briones – Programación
Raúl Aguilar Gurrola – Arte 3d
Sofía García Robledo – Arte 2d


Proyectos en Vancouver Film School

Monster Crash

Monster Crash es un juego versus multijugador local con una cámara top down en el que hasta 4 jugadores toman control de diferentes monstruos y embisten unos contra otros para disminuir su salud y lanzarse fuera de la arena.

Desarrollado como proyecto final del programa de Diseño de Juegos en Vancouver Film School en un equipo de 3 personas con 1 colaborador de sonido.


Slim’ancer

Pantalla de título del juego Slim'ancer.

Slim’ancer es un juego de estrategia en tiempo real con una camera estilo isométrica. En él, el jugador puede dirigir a hordas de slimes para conquistar el reino. Los slimes siguen al jugador cuando se les indica, pero por lo demás son autónomos. Entre sus posibles acciones se encuentran perseguir y comer Personajes No Jugables, combinarse para crear slimes más grandes, y transformarse en slimes con armadura o slimes gallina.
Este juego fue desarrollado como el proyecto portafolio del programa de Diseño de Juegos en Vancouver Film School por un equipo de 6 personas en un lapso de 2 meses.

Miembros del Equipo

Max Bottega – Gerente de Proyecto, Arte, Programación
Bryan Lee – Diseño de Nivel
Braden Rogers – Programación
Isai M Briones – Programación, Audio
Kevin Touch – Programación