Proyecto creado para la clase de Ambientes Virtuales de la Licenciatura en Arte Digital del Tecnológico de Monterrey.
Prototipo de un juego para realidad virtual en el que el jugador debe crear pociones al verter ingredientes dentro de un caldero siguiendo la receta indicada.
Desarrollado en Unity por un equipo de 4 personas en un periodo de 1 mes.
Miembros del equipo
Félix Emiliano Villalva Díaz – Arte 3d
Isaí Morales Briones – Programación
Raúl Aguilar Gurrola – Arte 3d
Sofía García Robledo – Arte 2d
Programación
En este proyecto fui responsable de toda la programación.
Los sistemas implementados en el prototipo se dividen en 3 partes:
– Un sistema para poder crear ingredientes y recetas fácilmente utilizando scriptable objects. Esta información es posteriormente interpretada por los “props” de ingredientes genéricos y por el caldero para generar las reacciones adecuadas.
– Un sistema de “props” que reaparece a cualquier objeto que el jugador pudiera agarrar en su posición original si llega a tocar el piso.
– Un sistema para vertír ingredientes líquidos de botellas dentro del caldero, y que este reaccione de manera positiva si se siguió la instrucción de manera correcta.