Monster Crash es un juego versus multijugador local con una cámara top down en el que hasta 4 jugadores toman control de diferentes monstruos y embisten unos contra otros para disminuir su salud y lanzarse fuera de la arena. Desarrollado como proyecto final del programa de Diseño de Juegos en Vancouver Film School.
Desarrollado por un equipo principal de 3 personas, con un colaborador de sonido, en el motor de juegos de Unity en un periodo de 3 meses.
Equipo Principal
Andrew Webster – Artista Ambiental, Música
Isaí Morales Briones – Artista de Personajes, VFX, Gerente de Proyecto
Kevin Touch – Programación
Colaborador de Sonido
Harrison Casavant – Diseño de Sonido
Arte de Personajes
En este proyecto fui responsable de todo el arte de los personajes, incluyendo:
– Diseño
– Modelos
– Texturas
– Animaciones
– Implementación
– Efectos Visuales
Gestión de Proyecto
Además de mis contribuciones de assets, cubrí las responsabilidades de Gerente de Proyecto, las cuales incluían:
– Monitoreo de progreso de mis compañeros de equipo.
– Redacción de reportes por milestone (cada 2 semanas) sobre el estado del proyecto.
– Verificación de entregas en el motor de juegos (assets y funciones del juego) de todos los integrantes del equipo.
– Coordinación con nuestro colaborador externo de sonido para creación, verificación y entrega de assets de sonido.
– Preparación de assets (capturas de pantalla, trailers, descripciones, información técnica) para presentaciones de industria, presentaciones de progreso, y lanzamiento en plataforma de VFS.
– Preparación de documentos relevantes sobre derechos de autor y permisos a la escuela sobre el proyecto.